以下は本日(2024/12/10)適用されたパッチの翻訳になります。詳細は本家パッチノートをご確認ください。
こんにちは皆さん!
Path of Exile 2のランチウィークエンドは大成功でした。多くのプレイヤーがゲームに触れ、私たちが長年かけて開発してきたプロジェクトを体験していただけたことをとても嬉しく思っています。
ランチウィークエンドが終了し、私たちは皆さんからのフィードバックをもとにいくつかの変更を行いました。このパッチノートでは、特に早急な対応が必要だと感じた点をまとめています。すでに反映された変更もあれば、今後のパッチで適用予定の変更もあります。
背景:
多くのプレイヤーがモンスターに囲まれて行動不能になる点に不満を表明しています。モンスターに囲まれて倒されるのは意図されたゲームデザインですが、その頻度がやや高すぎると感じました。
変更内容(今後のパッチで適用予定):
これにより、囲まれる頻度が減少します。ただし、プレイヤーサイズが0でもモンスターをすり抜けることはできないため、完全に囲まれる状況は依然として発生します。
背景:
プレイヤーが一度見つけた目標に戻るためにエリアを繰り返し歩くのは面倒だというフィードバックが寄せられました。
今後のパッチで適用予定:
フィードバックを基に、チェックポイントの配置をさらに調整する予定です。
背景:
Rareモンスターの報酬が不十分だという意見がありました。特にエンドゲームではUniqueモンスターが少なくなるため、この問題が顕著でした。
変更内容(適用済み):
これにより、Rareモンスターの報酬が自然にスケールアップし、他の報酬関連メカニクスも間接的に強化されます。
背景:
一部の通貨が序盤やマップのMod追加で不足しているというフィードバックがありました。
変更内容(適用済み):
背景:
マップModの追加難易度に見合った報酬が不足していると感じました。
変更内容(適用済み):
一部のエリアが「Increased Number of Monster Packs」Modの影響を受けていない問題については、後日修正予定です。
背景:
特に序盤におけるUniqueモンスターのドロップが「不運」でキャラクター進行に影響を与える問題がありました。
変更内容(適用済み):
背景:
「Move Only」コマンドが名前ロックしてしまい、意図しない方向に攻撃する問題がありました。
変更内容(適用済み):
背景:
エンドゲームマップでRareモンスターを見逃す懸念や、マップによるRareモンスターの数不足が指摘されました。
変更内容(今後のパッチで適用予定):
これらの変更について、パッチが適用され次第、公式パッチノートを公開します。今回の変更は迅速に対応可能なものに限定されており、引き続きフィードバックを収集して調整を進めていきます。
引き続きPath of Exile 2をお楽しみください!