最初の印象として、私はこのゲームを「6/10」ぐらいだと予想していましたが、実際にプレイしてみると驚きがあり、評価は「7.5/10」まで上がりました。特にダンジョンのメカニクスがしっかりしていて、各ボス戦がただの力押しではなく、戦略的な要素が強いことに感心しました。まだレイドボスが実装されていない部分もありますが、将来的にレイドボス戦がどのようなメカニクスを持つのか、とても楽しみです。また、プレイを進めていくうちにキャラクターの装備が整うと、戦闘や移動がスムーズになり、ゲームプレイのテンポが大幅に向上します。
PvPコンフリクトゾーンでは、他のプレイヤーとギルド同士の争いが展開されます。ゲームの中心的な要素として、ギルドと同盟が協力してエリアを支配し、ボス討伐の報酬を狙います。ここでは、敵ギルドを排除しながら世界ボスを倒し、報酬を得るために戦います。
レンジ職(遠距離攻撃)は特に強力で、敵を素早く倒すことができる反面、近接職(近距離戦闘)はその速度についていけず、少しプレイ感が劣ると感じます。レンジ職のプレイ感が「8/10」だとすれば、近接職は「6〜7/10」といった評価です。近接戦闘は、敵に非常に接近する必要があり、もう少し攻撃範囲の余裕があれば、より快適な戦闘ができると思います。
私は現在、グレートソードとロングソードの組み合わせをメインにしていますが、将来的にはダガーも追加して、3つの武器を使い分けたいと思っています。ただし、3つの武器を使用することにはリソースが必要で、武器の強化には相当な時間と費用がかかります。これはMMORPGにおいて自然なことですが、長期間のプレイが必要となります。それでも、この武器構成によってPvPとPvEの両方で高ダメージと生存力を兼ね備えた戦略的なプレイが可能になると考えています。
このゲームは、他のMMORPGのように課金で大きく進行を進めることができるわけではありません。3つの武器を使う場合でも、課金によって一気に進行を早めることは難しいです。例えば、オークションハウスでアイテムを購入しクラフトすることは可能ですが、進行の速度は基本的にプレイ時間に依存しています。これは、プレイヤーが長く楽しむための設計だと感じます。Pay-to-Win要素は存在するものの、ゲーム全体を通して強く影響するわけではありません。ゲームの進行は時間と努力が基本です。
クラフトシステムに関しては、特定の都市でしかクラフトできない仕様が不便だと感じました。どの都市でもクラフトできるようにすれば、移動の手間が減り、ゲームプレイがよりスムーズになるでしょう。特に、クラフトを行うために頻繁に都市を移動しなければならない点は、無駄な時間を生む原因となっています。MMORPGの世界では、プレイヤーが快適に進行できる環境が求められますので、この点の改善があると良いでしょう。
このゲームにはPay-to-Winの要素が含まれていますが、進行を劇的に有利にするものではありません。課金要素が気になるプレイヤーには、ゲームを避けたほうが良いというアドバイスもありますが、課金なしでも十分に楽しむことが可能です。ただし、ドロップ率の改善やプレイ時間の制限緩和があれば、さらに多くのプレイヤーにとって魅力的なゲームになるでしょう。
特に、ゲームにおける時間制限がプレイヤーにとってフラストレーションとなる可能性が高いです。例えば、ダンジョンは1日に3回しか挑戦できません。この制限がなければプレイヤーの進行速度が早まりすぎてしまうため、制限を設けることでゲームの寿命を延ばしています。しかし、プレイヤーの自由度を上げるとゲームの持続時間が短くなり、逆に制限を設けるとゲームの寿命は延びるがプレイヤーの満足度が下がるというジレンマがあります。
ゲーム全体としては、安定したMMORPGだと感じます。PvPやダンジョンのメカニクスは非常に魅力的で、今後のアップデートやコンテンツ追加によってさらに磨かれていくことが期待されます。特に、戦闘のスムーズさや近接職のプレイ感が改善されれば、さらに高評価になるでしょう。開発チームがプレイヤーからのフィードバックに応じて、ゲーム体験を改善していくことを望んでいます。
レンジ職のプレイ感はとても良く、遠距離攻撃で敵を素早く倒せる爽快感があります。一方、近接職のプレイはもう少し改善が必要ですが、ゲーム全体のバランスは取れていると感じます。総合的に見て、安定した進行と課金に依存しない成長システムがこのゲームの強みであり、長く楽しめる要素となっています。