The First Descendant ホットフィックス 1.1.1: 侵略ダンジョンの改善とヘイリー研究素材の報酬増加
2024-09-5
新たにHotfix1.1.1のパッチが適用されました。
以下日本語まとめになります。
詳細に関しては本家のアップデート情報を確認ください。
こんにちは、継承者の皆さん。
The First Descendant のディレクター、Minseok Jooです。
今回のデベロッパーノートでは、ホットフィックス 1.1.1 の詳細をお知らせします。このホットフィックスは、メンテナンスなしで 2024年9月5日(木)に適用されました。
パッチスケジュール
- 2024年9月5日(木) 午前0時10分 PDT(日本時間 16時10分)
対応プラットフォーム
- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
パッチ詳細
コンテンツの改善
侵略ダンジョン: 真実の秩序
- アルケー柱にシンボルが表示されていない場合、その柱を削除しました。
- アルケー柱が戦闘エリアの内側を向くように改善しました。
- アルケー柱に表示されるシンボルのデザインを簡略化し、その数を6から4に減らしました。
- 破壊されたアルケー柱の腫瘍が再生成されないようにし、スキルが破壊済みの腫瘍にターゲットし続ける問題を修正しました。
- 腫瘍の破壊に必要な攻撃回数を5回から3回に減少させました。
- 祖先ドローンの移動経路を調整し、移動速度を減少させました。
- 祖先ドローンの上部に表示されるシンボルの方向を縦に変更しました。
- ドアを塞いでいる悪性腫瘍を破壊するための攻撃回数を3回から2回に減らし、1度の試みでクリアできるようにしました。
- 反転エネルギー発射装置の射程距離と発射速度を増加させました。
- ゲートにスキルを当てた場合に、モジュールによってスキルの威力が低下し、反転エネルギー発射装置が装備されていると、ゲートがダメージを受ける問題を修正しました。
- 近接モンスターの出現率を増加させました。
侵略ダンジョン: 不滅の軍団
- 初回の供給後の人工脳入力の制限時間を削除しました。
- 供給する人工脳の数を20に変更しました。
- プレイヤーが保持できる人工脳の数を15から10に減少させました。
- ネームドモンスターとの戦闘時、"相分離ヴェール発生装置"の位置を"計算ユニット"の近くに移動させました。
侵略ダンジョン: 暗黒軍団
- アルケータイルの位置を調整し、識別しやすくしました。
- アルケータイルの占有時間を3秒に短縮しました。
- アルケータイルに表示される色とシンボルを簡略化し、その数を6から4に減らしました。
- アルケータイルを破壊する自爆モンスターを削除しました。
- アルケータイルの占有率を減少させるレイダーの出現率を減少させました。
- 中央制御ユニットから離れた後も、アルケータイル上のシンボルが長時間表示されるようにしました。
- 一部のダンジョンでアルケータイルをより簡単に識別できるよう、中央制御ユニットを追加しました。
侵略ダンジョンのネームドモンスターの難易度全体を修正しました。
- 全体: 無敵状態でのスキル使用頻度を減少させました。
- Ledras: 無敵状態での誘導弾の数と頻度を減少させました。
- Sigvore: 無敵状態での高角度投擲物のスキル使用頻度を減少させ、爆発によるAOEの持続時間を短縮しました。
- Goroth: 無敵状態での誘導弾スキルの使用頻度を減少させ、シールド持ちの召喚スキルを削除しました。
- Gramoth: 無敵状態でのテルミットグレネードの使用頻度を減少させました。
- Vrignid: 誘導弾スキルを削除し、バリアウォールの使用頻度を減少させました。
- Agonia: 無敵状態でのアイスプリズンスキルの使用頻度を減少させました。
- Dreadful Abomination: 無敵状態でのビームスキルの使用頻度を減少させました。
- Dmigor: ビームスキルの使用を削除し、ミセリウムスキルの使用頻度を減少させました。また、戦闘中のテレポーテーションスキルの使用頻度も減少させました。
- Tistruin: 誘導弾スキルの使用を削除し、誘導電力を減少させました。また、無敵状態でのビームスキルの使用頻度も減少させました。
- Gruncah: ビームスキルを削除し、無敵状態での主スキルをAOEスキルに変更しました。
- Karon: 無敵状態でのシールドファイヤースキルの使用頻度を減少させました。
- Ginette: 無敵状態でのモンスター召喚スキルの使用頻度を減少させました。
ヘイリー研究素材の報酬増加
- 侵略ダンジョンのクリアタイムごとの報酬を、3, 2, 1個から5, 4, 3個に増加させました。
反転強化スキル効果の改善
- 反転強化スキルの効果を強化しました。
- "Overwhelming Shield"のシールド増加効果を最大HPの26.8%に、"Overwhelming HP"のHP増加効果を最大シールドの19.8%に増加させました。
迎撃戦バトルの難易度調整
- 一部の迎撃戦(ピロマニアック)の標準およびハードモードで登場する敵のDEFとHPを減少させました。また、ハチドリが登場する迎撃戦(処刑人とピロマニアック)のHPとシールドを減少させました。
一部ハード潜入作戦でのモンスター撃破スコアを増加させました。
- キングストン: マジスタ研究所、ステリールランド: 未知の研究所、要塞: 検疫区域
オブジェクトのインタラクションに必要な時間を短縮しました。
バグ修正
ミッション
- 大規模拠点のバリケードに入る前にミッションが開始しないように調整しました。
- 近隣の即席キャンプが異なる戦場にある場合に不正なテキストが表示される問題を修正しました。
UI/UX
- EXCAVAの電圧チャージ効果において、スタックの最大数が誤って表示される問題を修正しました。
- 装備のティアが"TEXT"と表示される問題を修正しました。
継承者
- ヘイリーのスキル「安全な戦略的撤退」のスキル情報画面で「スキル効果範囲」に関連するステータスが誤って表示される問題を修正しました。
- サブ攻撃でグラップリングフックを使用した後に、ゼニススキルを使用すると不正なスリップが発生する問題を修正
しました。
- モジュール
- Jayberがタレットゾーン内でモジュールを使用した際、タレットゾーンが正しく拡大しない問題を修正しました。
- "Turret Engineering"モジュールを装備した場合、タレットゾーンが複製される問題を修正しました。
ディレクターの追加コメント
こんにちは、継承者の皆さん。The First Descendantのディレクター、Minseok Jooです。
コミュニティからのフィードバックやデータに基づいて、侵略ダンジョンの成功率を分析し、パズルやネームドボスとの戦闘の難易度を調整しました。また、ヘイリーの研究素材の報酬を増加させ、1日に12〜20個の素材が取得できるようにしました。
また、反転強化の効果を改善し、ペナルティを削除しました。この強化により、継承者のビルドがより攻撃的になることを期待しています。
今後も、コミュニティの皆さんからのフィードバックを取り入れながら、より楽しめるゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。