ゲームの森ブログ

[TFD] 侵略ダンジョンの難易度調整とヘイリーの素材ドロップ率改善について

2024-08-30

開発記事 vol.13の日本語まとめです。


こんにちは、ディスカンダントの皆さん。The First Descendantのディレクター、Minseok Jooです。

まず、シーズン1のアップデート以降に不便を感じた皆さんにお詫び申し上げます。皆さんからのご支援に深く感謝しており、現在、開発チームは問題解決に全力を尽くしています。このデベロッパーノートでは、侵略ダンジョンとヘイリーの素材収集の難易度に関する対策を共有したいと思います。

概要

侵略ダンジョンでは、より迅速で快適なプレイ体験を提供するために、パズルの難易度を下げ、モンスターの出現を調整します。

真実の秩序では、記憶しやすくするためにパターンを簡略化し、パターンのないアルケーの柱を削除します。アルケーの柱は戦闘エリアに向くように調整され、ドローンのパターンは垂直に設計されます。また、ゲームプレイをより快適にするために、パターンを覆う腫瘍やドアを塞ぐ腫瘍は破壊しやすくなり、一度破壊された腫瘍は再生成されません。

暗黒軍団では、アルケータイルの占有時間を短縮し、タイルがより識別しやすいように配置を調整します。誤ったアルケータイルの数を減らし、アルケータイルを盗む自爆モンスターを削除します。色のパズルには、色覚弱者が楽しめるようにシンボルを追加します。最後に、ネームドモンスターのバリアHPを弱体化します。

不滅の軍団も、他の軍団と同様にパズルのメカニズムが簡単になります。不滅の軍団の侵略イベントは本日開始されるため、本日のフィードバックに基づいて、より具体的な対策を検討します。

また、反転強化も改善されます。皆さんが反転強化システムを十分に楽しめるよう、ほとんどの効果を強化し、ペナルティを削除する予定です。

侵略ダンジョンと反転強化の難易度調整は、来週の木曜日に予定されている1.1.1アップデートで修正されます。このアップデートを通じて、皆さんが侵略ダンジョンをより快適に楽しめるよう努めます。その後、侵略ダンジョンをマルチプレイヤーモードでプレイできるマッチメイキングシステムを追加する予定です。

さらに、ヘイリーの研究素材(強化セル、DNA、スタビライザー、スパイラル触媒、データチップ)のドロップ率を増加させます。

開発チームは、限られた時間しかないユーザーでも平均12日でヘイリーを完成させることを目指しました。また、ヘイリーの素材をより早く収集したいユーザーが潜入作戦を通じて効率的に収集できるようにしました。

しかし、ヘイリーの素材収集が長すぎるという意見を考慮し、ドロップ率を約2倍に増加させる予定です。

ヘイリーの研究素材のドロップ率は、今週の土曜日に予定されているホットフィックス1.1.0bで更新されます。

さらに、今後のアップデートでプレイヤーの期待に応えるために、開発プロセスを改善します。開発完了後にFGT(フォーカスグループテスト)を実施したり、アップデート前にプレイヤーからのフィードバックを収集して最終リリースに反映させることを検討しています。

開発チームは、コミュニティから寄せられた最初の大型アップデートに対する様々な意見に耳を傾けています。今後も迅速に問題に対応し、改善の方向性を透明に伝え、ディスカンダントの皆さんが長くThe First Descendantを楽しめるよう最善を尽くします。

ありがとうございます。